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서울대학교컴퓨터공학부, AI대학원

운동 연구실

이제희 교수, 학부장 (Jehee Lee)

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연구실 소개

이 연구실은 사람의 움직임과 보행을 모델링하고, 해부학적 조건에 따른 보행 예측과 다양한 동작의 근육 활성도 생성 등을 연구합니다. 또한 사람 움직임에 맞춘 시뮬레이션을 활용한 외골격 제어, 이족 보행 제어 정책의 안정성, 대화형 에이전트의 제스처 생성과 캐릭터 애니메이션을 다룹니다.

AI가 최신 논문을 바탕으로 생성한 연구실 소개예요

연구실 홈페이지의 소개

Our research group explores new ways of understanding, representing, and animating human movements. This involves computer graphics, animation, full-body motion analysis and synthesis, motion capture, planning, interactive avatar control, and intelligent synthetic characters. Our laboratory is part of the School of Computer Science and Engineering, Seoul National university. I am a professor in the Department of Computer Science and Engineering at Seoul National University. My research interests are in the areas of computer graphics, animation, biomechanics, and robotics. I am particularly interested in developing new ways of understanding, representing, planning, and simulating human and animal movements. This involves anatomical human modeling and simulation, biped control, clinical gait analysis, data-driven and physically based techniques, deep learning, and creating virtual humans. I chaired the Technical Papers Program of SIGGRAPH Asia 2022. I co-chaired Pacific Graphics in 2019, ACM SIGGRAPH conference on Motion, Interaction and Games (MIG) in 2018, and ACM/EG Symposium on Computer Animation (SCA) in 2012. I also served on numerous program committees, including ACM SIGGRAPH, ACM SIGGRAPH Asia, Eurographics, ACM/EG Symposium on Computer Animation, Pacific Graphics, CGI, and CASA. I served as an Associate Editor of IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. I am leading SNU Movement Research Lab. 동아사이언스에서 제작한 "공대가 좋아" 프로그램 컴퓨터공학부 편에 제 나름의 생각을 설명했습니다 (Link). 비디오에서 설명하지 못한 내용을 첨언하자면, 컴퓨터공학을 공부하길 원하는 학생들을 위해서 "괴델, 에셔, 바하"라는 책을 추천했습니다. 이 책은 컴퓨터와 음악과 미술을 넘나들며 컴퓨터과학 및 공학에 대한 흥미를 끌 수 있는 훌륭한 교양서입니다. 다만, 오래 전에 국내에 소개된 번역본이 수준 이하여서 원본의 내용을 이해할 수 없을 정도입니다. 누군가 다시 한번 번역본을 내준다면 좋겠지만, 현재로서는 번역본을 추천할 수는 없을 것 같습니다. 원본은 내용이 어렵지 않아서 고등학생이나 학부생들도 읽을 수 있습니다. 연구실에 남는 자리가

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연구 분야

Physical AI · Anatomical human body modeling and simulation · Biological simulation and control · Computer graphics · 컴퓨터그래픽스 · 물리 기반 동작 제어 · 데이터 기반 동작 학습 및 생성 · 사실적인 인체 모델링

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